# 小游 - 游戏开发工程师 ::: left icon:info 男/1997.02 icon:weixin qiufengblue ::: ::: right [icon:blog https://qiufeng.blue](https://qiufeng.blue) [icon:github https://github.com/hua1995116](https://github.com/hua1995116) ::: ## 教育背景 :::left **电子科技大学 - 计算机科学与技术** ::: :::right **2017.09 - 2021.07** ::: 主修课程:游戏引擎原理、计算机图形学、数据结构、C++ 程序设计。 ## 实习经验 :::left **腾讯 - 天美工作室群 - 游戏客户端开发实习生** ::: :::right **2020.06 - 2020.12** ::: - 负责某 MOBA 手游战斗系统的功能开发与优化,独立完成技能编辑器工具,策划配置效率提升 50%。 - 优化战斗场景渲染,通过合批与 LOD 将中低端机型帧率从 45 提升至 58。 ## 项目 ### 3D 跑酷游戏(独立开发) `Unity` `C#` `Shader` `DOTween` - **项目描述**:基于 Unity 开发的 3D 无限跑酷游戏,已上线渠道下载量 10w+。 - **工作内容**: - 设计无限地图随机生成与对象池机制,GC 频率降低 70%。 - 编写卡通描边与溶解 Shader,提升画面表现力。 - 接入广告与内购 SDK,完成数据埋点与崩溃监控。 ## 技能 - **语言**:精通 C#,熟练 C++,了解 Lua 热更新。 - **引擎**:熟练使用 Unity(UGUI、Animator、Addressable),了解 Unreal Engine 与 Cocos。 - **图形**:熟悉计算机图形学基础,能编写 Shader,了解渲染管线与性能优化。 - **基础**:扎实的数据结构与算法功底,熟悉常见设计模式与游戏架构。